相关推荐
-
opengl入门课程主要带领完全没有opengl基础的同学,入门opengl世界,课程内容包括opengl萌谷手册、搭建opengl绘图框架、图元绘制、矩阵操作、3d模型绘制、光照的封装、键盘鼠标事件、向量等。
-
nehe教程的第一课主要讲了opengl程序的创建。 它引用了最基本的gl.h、glu.h、glaux.h三个头文件。 包含了五个函数,分别是initgl、resizeglscene、drawglscene、winproc、winmain。 winmain函数是程序的入口,它负责创建windows窗口,将opengl程序引到该窗口(通过调用winproc函数),并通过窗口句柄
-
用delphi写的一个完整opengl框架 program openglframework; { opengl delphixe 出处:根据nehe代码翻译而来(http://nehe.gamedev.net/) 作者:帅宏军 shuaihj@163.com} uses windows, messages, // 引用opengl单元 opengl; // 全局...
-
第22课 凹凸映射,多重纹理扩展:这是一课高级教程,请确信你对基本知识已经非常了解了。这一课是基于第六课的代码的,它将建立一个非常酷的立体纹理效果。 这一课由jens schneider所写,它基本上是由第6课改写而来的,在这一课里,你将学习: 怎样控制多重纹理 怎样创建一个“假”的凹凸映射 怎样做一个标志,它看起来在你的场景上方 怎样使矩阵变化更有效率 基本的多通道渲染
-
程序代码处于内存之中,在我们通常的理念中一般仅涉及cpu和内存,而使用opengl的渲染程序却有所不同,其。本文内容仅为个人在opengl学习中的感想,如有不当之处请不吝赐教。
-
原 文 : lesson 31: collision detection and physically based modeling tutorial 译 者 : wguzgg 下面我们要讨论的是如何快速有效的检测物体的碰撞和合乎物理法则的物体运动,先看一下我们要学的: 1 )碰撞检测 ...
-
···········正在上传…重新上传取消} __packed;正在上传…重新上传取消正在上传…重新上传取消notibss isbeacons正在上传…重新上传取消正在上传…重新上传取消正在上传…重新上传取消andscanningroaming正在上传…重新上传取消rx path{. . .if (!. . .}tx path{
-
正如之前章节所提到的,着色器就是运行在gpu上的小程序,简单来说,着色器就是仅仅是一个将输入数据经过一定转换然后输出的过程,着色器之间是非常独立的,彼此之间除了输入输出之外没有其他交流,这篇文章将会详细介绍着色器以及编写着色器的语言glsl。编写、编译和管理着色器十分的繁琐,为了方便管理我们通过建立一个着色器的类从硬盘读取着色器,然后编译并且链接它们,检查是否有错误,十分方便使用。出于学习的目的,我们将着色器的类定义在一个头文件内,其结构如下{public:// 项目id。
-
jeff molofee(nehe) 的 opengl 教程 第十一课 translated by cker 大家好!对那些想知道我在这里作了些什么的朋友,您可以先按文章的末尾所列出的链接,下载我那毫无意义的demo看看先!我是bosco,我将尽我所能教您来实现一个以正弦波方式运动的图象。这一课基于nehe的教程第六课,当然您至少也应该学会了一至六课的知
-
jeff molofee(nehe)的opengl教程- 看起来很棒的雾原 文:lesson 16: cool looking fog译 者:sakura 难道你不想把“雾”加入到你的opengl程序中吗?那么在这课里我将要为您展现如何实现这项功能。这是我第一次写教程,而且相对来说我也是opengl/c 程序设计新手,所以如果您发现有什么错误的话,请让我知道。这课的代码是基于第7课的。
-
接下的代码段中,我们将对opengl进行所有的设置。我们将设置清除屏幕所用的颜色,打开深度缓存,启用smooth shading(阴影平滑),等等。这个例程直到opengl窗口创建之后才会被调用。此过程将有返回值。但我们此处的初始化没那么复杂,现在还用不着担心这个返回值。int initgl(glvoid) // 此处开始对opengl进行所有设置 {下一行启用smooth shading(阴影...
-
jeff molofee(nehe)的opengl教程- 二次曲面原 文:lesson 18: quadrics译 者:sakura 二次曲面是一种画复合对象的方法,这种方法通常并不需要很多的三角形。我们将要使用第七课的代码。我们将要增加7个变量以及修改纹理以增加一些变化 : #include // header file for windows #incl
-
nehe opengl教程48课全(中文pdf,英文pdf,源码)
-
jeff molofee(nehe) 的 opengl 教程源代码 48课全部源代码
-
所有自己用的nehe opengl教程(附所有源码)及所有可执行程序。
-
适合初学者用来学习opengl的基础教程。该教程的内容是以说明文档的形式,不需要解压,直接打开进行阅读,非常经典,内容简单易懂。
-
这是个opengl入门的资源。
还有,其他,我回继续上传的,如果大家喜欢。 -
nehe sdk是把nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。
-
小猪佩奇画画教程,其实也并没有多么复杂。作为最火的卡通形象,一教就会的。毕竟,小猪佩奇的形象其实也是很典型的。小猪佩奇自上市以来,就成为小朋友们心目中的最爱。对于小猪佩奇,不仅孩子们喜欢,就是大人也喜欢。那么,你知道小猪佩奇是怎么画出来的吗?今天,咱们就一起来画画这个超火的卡通形象吧。1、首先我们画小猪佩奇的脑袋,用一个大大的“6”勾勒出来。然后,再画嘴巴和鼻子这里。在鼻子上点两个圆点,代表鼻孔。...
143 楼 2017-10-12 11:38
142 楼 liuwaner118 2016-01-17 14:40
141 楼 2016-01-12 05:00
140 楼 2014-12-27 22:36
139 楼 2013-10-28 15:49
138 楼 2013-08-05 11:45
137 楼 2012-10-26 13:45
136 楼 2012-06-22 09:01
你去社区问问
135 楼 wallimn 2012-05-30 22:02
134 楼 2012-02-23 14:41
133 楼 2012-01-10 22:50
132 楼 2012-01-05 23:55
131 楼 2011-11-07 12:28
130 楼 2011-11-04 13:27
129 楼 2011-11-01 18:30
128 楼 2011-10-16 11:49
127 楼 2011-10-12 20:45
126 楼 2011-08-30 11:02
125 楼 2011-08-02 19:13
124 楼 2011-07-31 22:14